![]() |
Routines |
| Prev: FEA2 | Up: Map | Next: FEE7 |
|
Used by the routine at FEA2.
|
||||||||||||
| FEC0 | PUSH BC | Remember BC. | ||||||||||
| FEC1 | LD A,L | Put the top 5 bits of the X co-ordinate in C. | ||||||||||
| FEC2 | AND $F8 | |||||||||||
| FEC4 | RRCA | |||||||||||
| FEC5 | RRCA | |||||||||||
| FEC6 | RRCA | |||||||||||
| FEC7 | LD C,A | |||||||||||
| FEC8 | LD A,H | Put the top 5 bits of the Y co-ordinate in B. | ||||||||||
| FEC9 | AND $F8 | |||||||||||
| FECB | RRCA | |||||||||||
| FECC | RRCA | |||||||||||
| FECD | RRCA | |||||||||||
| FECE | LD B,A | |||||||||||
| FECF | LD A,$18 | Convert the Y co-ordinate into a screen offset. | ||||||||||
| FED1 | SUB B | |||||||||||
| FED2 | DEC A | |||||||||||
| FED3 | LD B,A | |||||||||||
| FED4 | LD L,B | Multiply this by 32 to get a particular row offset on screen. | ||||||||||
| FED5 | LD H,$00 | |||||||||||
| FED7 | ADD HL,HL | |||||||||||
| FED8 | ADD HL,HL | |||||||||||
| FED9 | ADD HL,HL | |||||||||||
| FEDA | ADD HL,HL | |||||||||||
| FEDB | ADD HL,HL | |||||||||||
| FEDC | LD D,$00 | Add the X co-ordinate. | ||||||||||
| FEDE | LD E,C | |||||||||||
| FEDF | ADD HL,DE | |||||||||||
| FEE0 | LD DE,$5800 | Add the base address of the attribute buffer. | ||||||||||
| FEE3 | ADD HL,DE | |||||||||||
| FEE4 | LD A,(HL) | Put the attribute in A. | ||||||||||
| FEE5 | POP BC | Restore BC and return. | ||||||||||
| FEE6 | RET | |||||||||||
| Prev: FEA2 | Up: Map | Next: FEE7 |