|  | Routines | 
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Once the intro tune has played, this area to EA5F becomes the screen buffer
 
Control continues to D290
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| D260 | LD HL,$D2E9 | Put the "death" tune somewhere where it won't be overwritten. | ||
| D263 | LD DE,$5C7D | |||
| D266 | LD BC,$0064 | |||
| D269 | LDIR | |||
| D26B | LD HL,$D34D | Put the "game won" message where it won't be overwritten. | ||
| D26E | LD DE,$5CE1 | |||
| D271 | LD BC,$026C | |||
| D274 | LDIR | |||
| D276 | LD HL,$CF54 | Clear the screen attribute buffer to zero. | ||
| D279 | LD DE,$CF55 | |||
| D27C | LD BC,$02FF | |||
| D27F | LD (HL),$00 | |||
| D281 | LDIR | |||
| D283 | LD IX,$4000 | Call the ROM save routine. | ||
| D287 | LD DE,$C000 | |||
| D28A | LD A,$71 | |||
| D28C | SCF | |||
| D28D | CALL $04C2 | |||
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