Routines |
Prev: D254 | Up: Map | Next: D290 |
Once the intro tune has played, this area to EA5F becomes the screen buffer
Control continues to D290
|
||||
D260 | LD HL,$D2E9 | Put the "death" tune somewhere where it won't be overwritten. | ||
D263 | LD DE,$5C7D | |||
D266 | LD BC,$0064 | |||
D269 | LDIR | |||
D26B | LD HL,$D34D | Put the "game won" message where it won't be overwritten. | ||
D26E | LD DE,$5CE1 | |||
D271 | LD BC,$026C | |||
D274 | LDIR | |||
D276 | LD HL,$CF54 | Clear the screen attribute buffer to zero. | ||
D279 | LD DE,$CF55 | |||
D27C | LD BC,$02FF | |||
D27F | LD (HL),$00 | |||
D281 | LDIR | |||
D283 | LD IX,$4000 | Call the ROM save routine. | ||
D287 | LD DE,$C000 | |||
D28A | LD A,$71 | |||
D28C | SCF | |||
D28D | CALL $04C2 |
Prev: D254 | Up: Map | Next: D290 |